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发布日期:2026-03-27 06:48    点击次数:70

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笑剧演员中流传着一句话:见笑讲第二遍就不可笑了。你只需望望笑剧电影续集那恶运的历史记载,就能解析其中的谈理。庆幸的是,搞笑视频游戏经常泄露得更好,从《无主之地2》到《传送门2》王人是如斯。因此,你会但愿像《High On Life 2》这么一款对于毒品会通讲话的枪支的歪邪且极其瞻念的游戏,也能资格相通的进化。在某些方面,它如实作念到了这少量,许多原有的亮点能干得愈加灿烂——动作你伙伴的可人的刀兵们比以往任何时候都更兴味,而且由于激进的新滑板机制,斗争以外的挪动得到了极大的改善。但在其他领域泄露欠安,例还是事赫然不够纯粹,笑点不再那么频繁,以及性能问题致使比第一部还要严重。我仍然很享受在《High On Life 2》中的时光,况兼赤忱惊奇每一次回到这个愚蠢天下的契机体育游戏app平台,但这完全更接近《名模大间谍2》,而不是《龙虎少年队2》。

《High On Life 2》紧接着咱们那群满口脏话的变装留住的地点驱动……某种程度上。在一段令东谈主头昏目眩的快速开场精良了第一部游戏的事件并让你重返战场后,你发现我方站在了法律的对立面,准备驱动老练的猎杀无赖名单、谗谄高慢组织的历程。这一次的敌手不再是毒品贩卖集团,而是一家制药公司。在约10小时的战役中,我杀掉他们的成员时毫无邪恶感。现时我饰演的是别称违警从事亏欠交往的流浪刺客——这对比原作近乎疏导的设定来说是一个可以的挫折。

对于《High on Life》(2022) 的评价

《High on Life》是一款不敬且疯狂的射击游戏,凭借其过分的幽默、滑稽的设定和故事,以及一些相配愚蠢、满口脏话的枪支,在绝大部分时分里都泄露出色。斗争有点松懈,尤其是在第一幕,统统这个词科幻冒险有时给东谈主一种未经砥砺的嗅觉,但一朝你获取了一些新的败坏器用和挪动选项,它就泄露得相配出色。并非统统的见笑都能达到预期后果,但凭借令东谈主记起的 Boss 战、特有的次要射击能力和探索,以及比我料到的还要多的烂片可以看,这段搞怪的旅程完全值得你花时分。 - Travis Northup, 2022年12月15日

评分:8

阅读《High on Life》好意思满评测。

缺憾的是,围绕这一系列夸张谋杀任务构建的故事有点松懈,有几个紧要的揭秘并莫得真实产生影响,而且有惊东谈主数目的独白来诠释动机和时期。对于一款时常刻意不诡计细节、顺从“酷即正义”原则的游戏来说,这种“只说不演”的践诺多得令东谈主畏怯。这有点让我想起了一个握续时分太长的 D&D 跑团,嗅觉地下城主正在纠结地想要达到阿谁酷炫的结局,但在这个历程中却屡屡偏离诡计。好讯息是,情节至少以异常快的节拍鼓舞,并伴跟着延绵不竭的愚蠢开顽笑让你保握好奇,即使故事变得一团糟。

说到愚蠢的开顽笑,和前作一样,这是一场很大程度上依赖于其搞怪和胡念念乱量是否告捷的冒险,其中有好多令东谈主放声大笑的时刻。高光时刻相配令东谈主记起,比如当你反抗一个极其讨厌的 Boss 时,他会把我方传送到你的菜单里,驱动乱动你的游戏诞生(由传闻东谈主物 Richard Kind 配音),偶然当一个任务以一场谋杀悬疑案终了时,你需要集聚印迹并审问证东谈主,而不是开枪。有时,低俗幽默也很见效,比如一个支线任务中有东谈主想让我帮他们找一个桥怪,然后……你知谈,我想我就说到这吧。《High On Life 2》在尝试歪邪和创意事物时泄露最好,当它告捷作念到这少量时,的确莫得什么能与之比较。

当它尝试新事物时,我玩得最得意;而当它重温旧段子时,我玩得最没劲。

但是,这把会讲话的澳洲刀刃是双向的,因为在这部续齐集,见笑冷场的频率有点太高了,看到这些时刻异常莫名。虽然,在一个照旧被榨干了大部分簇新感的天下里玩梗老是更难——举例,咱们照旧了解了有益志的枪支物种,况兼照旧从那种超现实体验中获取了大部分能获取的搞笑时刻——但有些见笑简直即是第一部中发生过的事情的字面叠加。如若说在《High On Life 2》尝试新东西时我玩得最得意,那么在它重温旧段子偶然仅仅在句子末尾加几个脏话来代替真实的笑料时,我玩得最没劲。

原作中的明星是你在路径中遇到并结交的枪支伙伴,在这部后续作品中依然如斯。遇到一把名为 Travis 的坎坷手枪(由 Ken Marino 配以迷东谈主的呆萌嗓音),并让他与提议的太太重聚,这既是一个令东谈主适意的剧情曲线,亦然当他的妃耦加入戎行时引入第一件双握刀兵的狡饰容貌(不外我如实但愿他们少亲热少量)。统统四个新的枪支伙伴都很棒,在斗争妥协谜中都有很有匡助的能力,比如 Sheath,她的鱼叉“诡计孔”攻击可以在斗争中刺穿敌东谈主,并在平台跨越时创建滑索。此外,大多量初代 Gatlians 也会记忆,包括我最可爱的违警搭档(此次的确是字面兴趣上的违警),Gus,那把长得像青蛙、有着 J.B. Smoove 辨识度极高嗓音的散弹枪。太棒了。

不幸的是,更多种类的枪支并莫得让松懈且过于苟简的枪法变得更好——事实上,它致使嗅觉略略变差了。与畴昔的那些不清楚的辐照器比较,一些新刀兵异常干脆利落,尤其是 Sheath 的爆辐照击,让我想起了《光环》中的斗争步枪。但由于有如斯多的敌东谈主和投射物在遨游,局促的房间里有着奇怪的几何结构,敌东谈主会卡在后头或内部,加上刀兵精确度有点飘忽不定,斗争比任何事情都更倾向于衰竭。大多量时候这没问题,因为你玩的是一款充满了夸张妄语的游戏,但当你偶尔因为不自制的情况而亏欠,偶然一场斗争拖得太久时,它会败坏愤慨。值得赞赏的是,敌东谈主的万般性大体上还可以,约束有丑陋的荣达物被引入供你轰杀,从航行的机器东谈主怪胎到暗澹恐怖的骷髅——但如若你在寻找一款枪战嗅觉连贯且历练高超的 FPS,请另寻他处。

《High On Life 2》最大且最兴味的改换是天真性,因为在开场几分钟你就得到了一块可靠的滑板,它在统统这个词冒险历程中充任你的旅行伴侣。大多量遭逢战不再是徒步斗争,而是高度饱读舞致使告成条件你在轨谈上磨板、在墙壁侧面滑行,并踩着滑板在空中翱翔。当波及到从一个地点旅行到另一个地点或在平台跨越区域导航时,这相配棒,你会消耗惊东谈主的时分像在玩《托尼·霍克作事滑板》一样到处滚动。我的确没预料到滑板会饰演如斯挫折的变装,但敦朴说,我无法假想回到那种徒步跑来跑去的相对逐渐情景。

在斗争中,滑板的影响并不那么积极。你似乎被盼望在反抗外星东谈主群时永不住手挪动,这使得本就衰竭的遭逢战变得愈加嘈杂且难以辨读。许多斗争发生在敞开区域,你被比你可能跟踪到的更多的坏东谈主包围,在简直莫得掩体的情况下待在原地无异于自取灭一火,是以你必须在从环境的各个部分跨越时向路东谈主射击,以保握尽可能快的速率。将这种杂耍般的动作与滑腻的刀兵、四处传送的敌东谈主以及经常致使很难意会我方看到了什么的奇怪敌手齐集在一谈,哦天哪,约束简直即是一场像素级的视觉不幸。

这些像素似乎也将《High On Life 2》推向了极限体育游戏app平台,因为我时常看到帧率下落(有些导致我的屏幕在还原正常前冻结了几秒钟),以及防碍进程的 Bug,需要我再行加载上一个查验点。蛊卦商 Squanch Games 在评测版的已知问题列表中如实包含了“游戏各处的万般性能问题”,赫然这些问题将通过补丁管制,但它并未指明这些问题能在多大程度上得到管制——凭证我的训诲,当性能问题如斯平日时,首日补丁很少能让统统问题神奇隐匿。除了苟简的重置以外,我没看到任何导致游戏崩溃的问题,但它的一致性和严重程度足以让我牵记玩家在游戏厚爱发布后会发现的东西。



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